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Guide de l'EP (en cours)

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Guide de l'EP (en cours) Empty Guide de l'EP (en cours)

Message par Weraym Dim 11 Aoû - 4:34

Bonjour à tous, aujourd'hui je vais vous parler des Points d'Équivalence ou EP.

1 – Qu'est-ce que l'EP ?

L'EP est un système de calcul qui permet de comparer 2 pièces d'équipement différentes via des coefficients multiplicateurs qui ont été créés grâce à de nombreuses récoltes de données officielles.
Il existe des EP principalement pour les DPS puisqu'il est presque impossible de comparer la capacité à « bien tank » ou à « bien heal ». Donc désolé à ces derniers qui devront se contenter de leurs habituelles statistiques classées par importance.

2 – Pourquoi devrais-je me servir de l'EP ?

On me dit souvent que l'EP : « Ouai je trouve ça pas intéressant je préfère faire comme je le sens ». Et bien je ne vous force pas à l'utiliser mais c'est un outil qui est utilisé par la plupart des joueurs souhaitant optimiser leur dégâts infligés / DPS. Cet outil vous permet d'exploiter tout le potentiel des gemmes, enchantements et de la retouche puisque, évidemment, il va de soit que l'EP fonctionne aussi pour ces boost de stat.

3 – Okay, je veux bien m'en servir, comment ça marche l'EP ?

Alors l'EP est, comme dit précédemment, un système de coefficients. Il s'agit donc de multiplicateurs à appliquer sur les statistiques d'un objet afin de déterminer son efficacité via quelque chose que l'on appellera : le score d'EP. Chaque classe / spécialisation possède un EP différent qui exploite les différentes statistiques utilisées par la classe / spécialisation. Ne vous inquiétez pas, je vais vous donner un exemple.

4 – Exemple du calcul / comparaison de l'EP.

Nous allons prendre deux objets tout à fait ressemblant :

Lame d'âme
Niveau d'objet 359
Lié quand équipé
À une main Épée
Dégâts : 1682 – 3126 Vitesse 2,60
(924,6 dégâts par seconde)
+146 Force
+249 Endurance
Augmente votre score de toucher de 97.
Augmente votre score de maîtrise de 97.
Durabilité 110/110
Niveau 85 requis


Cimeterre du sirocco
Niveau d'objet 359
Lié quand équipé
À une main Épée
Dégâts : 1682 – 3126 Vitesse 2,60
(924,6 dégâts par seconde)
+146 Force
+249 Endurance
Augmente votre score de coup critique de 111.
Augmente votre score de hâte de 74.
Durabilité 110/110
Niveau 85 requis

Nous pouvons voir que ces armes sont ressemblantes. Seuls changent les statistiques de type « score ».

Pour comparer cela, nous allons utiliser l'EP du Chevalier de la mort en spécialisation Givre.

Voilà comment se présente le tableau d'EP.
Il est possible que les coefficients soient sous la forme de petits numéros ou bien de très gros. Dans tous les cas, ça ne change rien.
Statistiques
Coef / EP
Force
3,49
Toucher (jusqu'au cap)
3,14
Expertise
2,48
Hâte
1,88
Maîtrise
1,65
Critique
1,12
Toucher (après le cap)
1,29

Voici un calcul d'EP :

EP = (Force x 3,49) + (Toucher [avant cap] x 3,14) + (Expertise x 2,48) + (Hâte x 1,88) +
(Maîtrise x 1,65) + (Critique x 1,12) + (Toucher [après cap] x 1,29)

Comment savoir comment utiliser l'EP toucher avant ou après cap ??
→ Il n'est pas possible de savoir comment fonctionne cette statistique sans avoir tout l'équipement. Cet EP est principalement utile pour comparer deux stuff au complet.
Exemple : un DK givre nécessite 600 de toucher pour atteindre son cap. Imaginons un DK avec un total de 875 de toucher. Il faut compter que : Toucher [avant cap] = 600 (soit 600 x 3,14 = 1884) et Toucher [après cap] = 275 (soit 275 x 1,29 = 354,75).

→ → Pour finir, choisissez d'utiliser le toucher comme un toucher [avant cap] soit 3,14 pour le DK givre.
→ → Passer le cap d'Expertise ne donne aucun bonus vu que vous devez être à 0% d'esquive.


Pour la Lame d'âme cela fait :
EP = (146 x 3,49) + (97 x 3,14) + (97 x 1,65)
= 509,54 + 304,58 + 160,05
= 974,17

Pour le Cimeterre du sirocco cela fait :
EP = (146 x 3,49) + (74 x 1,88) + (111x1,12)
= 509,54 + 139,12 + 124,32
= 772,98

Nous pouvons donc voir que la Lame d'âme est meilleure puisque son score d'EP est supérieur.
Bien entendu, il ne faut pas utiliser l'outil de manière stupide et absolue ; pensez à la retouche, les gemmes, le bonus de gemmage, etc.

5 – Oui mais les gemmes, la retouche, etc. Comment ça marche ?

5.A – Gemmes

Les gemmes doivent être utilisés de la même manière que l'équipement et doivent donc être comptées dans le calcul de l'EP.
De plus, il faut compter aussi le bonus de gemmage dans le calcul !
J'espère que cela vous fera comprendre qu'il ne faut pas toujours respecter les couleurs de gemmes.

Par exemple : un item avec un chasse jaune et un bonus de gemmage de +10 critique.

Nous allons pour cet exemple garder le bonus de l'EP du DK givre.
Par réflexes, nous pouvons penser qu'il faudrait mettre un gemme orange pour obtenir le bonus de gemmage.

Pour une gemme violette +20 Force / +20 Hâte, nous obtenons le bonus de gemmage soit :
+20 Force / +20 Hâte / +10 Critique

Après un rapide calcul d'EP :

EP = (20 x 3,49) + (20 x 1,88) + (10 x 1,12) = 118,6

Imaginons maintenant de mettre un gemme rouge +40 Force.

EP = 40 x 3,49 = 139,6

Nous voyons qu'avec un gemmage différent, vous réussissez à avoir de meilleures statistiques.

N'hésitez surtout pas à comparer l'équipement fini car même si une gemme violette +20 Force / +20 Toucher semble avantageuse, si vous vous retrouvez à dépasser le cap, il devient bien moins avantageux.

5.B – La retouche

De même, un objet vous donnant : +202 critique (EP = 226,24)
Et un autre vous donnant : +130 hâte (EP = 244,4)

L'objet avec de la hâte paraît mieux. Mais il faut considérer la retouche !

→ Qu'est-ce que la retouche ?
La retouche permet de modifier, au choix, 40% d'une statistique de l'objet en une autre statistique.

Exemple :
Ainsi, le premier objet devient : +122 critique / +80 hâte (EP = 287,07)

On voit que cette fois-ci, après retouche, l'objet qui auparavant était moins intéressant le devient plus.

Ainsi vous devez retenir que l'EP sert à comparer deux objets mais aussi (et surtout) deux équipements !!

Une chose importante à savoir à propos de la retouche : vous ne pouvez retoucher qu'une seule statistique parmi toutes celles de l'objet !

Par exemple, un objet Toucher / Hâte et un objet Toucher / Expertise.

Imaginons que vous avez assez de toucher et d'expertise (avant d'avoir l'objet).
L'objet 1 : vous allez pouvoir retoucher le Toucher afin de le transformer en une statistique utile (autre que la hâte puisque vous ne pouvez pas transformer une statistique en une autre déjà présente sur l'objet) comme par exemple la suivante dans les coefficients : la maîtrise.
L'objet 2 : vous allez pouvoir retoucher l'expertise pour tenter de récupérer une statistique intéressante comme de la hâte MAIS vous allez garder du toucher en trop, ce qui doit être pris en compte pour l'EP.

6 – Mes conseils

N'oubliez pas de comparer votre équipement au total.
Un objet qui paraît inapproprié peut être meilleur que ce vous avez (de la Force excessive dans un équipement pour tank peut être un très bon choix pour un DPS).
L'EP est un outil et NON un mixeur miracle qui permet de déterminer directement la puissance d'un équipement au premier calcul.
Si vous refusez d'utiliser l'EP parce que vous préférez gérer à votre sauce, sachez que c'est vos dégâts infligés / DPS qui en pâtissent et donc la capacité à descendre des mobs / boss rapidement.
Vouloir du stuff c'est bien beau mais pour pouvoir réussir les boss, il faut du DPS. Pour avoir du DPS optimisé, il faut utiliser les EP au maximum de leurs potentiels.

7 – Vos EP

« Hoouuu comme il est gentil !! »

Je vais lister ici vos EP pour vos classes / spécialisations. L'EP est bien entendu utilisé pour les DPS en PvE, non en PvP.
PS : En général, un EP ne varie par excessivement d'une spécialisation DPS à une autre.


Chaman :
Amélioration :
Statistique
EP / Coef
Force
1,03
Agilité
2,59
Toucher [avant cap sort]
2,05
Toucher [après cap sort]
0,82
Expertise
1,82
Critique
1,02
Hâte
0,53
Maîtrise
1,66

Élémentaire :
Statistique
EP / Coef
Intelligence
2,88
Esprit / Toucher [avant cap]
2,45
Hâte
1,99
Maîtrise
2,32
Critique
1,36

Chasseur :
Précision :
Statistique
EP / Coef
Agilité
2,42
Toucher [avant cap]
2,36
Hâte
1,79
Critique
2,12
Maîtrise
1,82

Chevalier de la mort :
Givre :
Statistique
EP / Coef
Force
3,49
Toucher [avant cap]
3,14
Toucher [après cap]
1,29
Hâte
1,88
Critique
1,12
Maîtrise
1,65
Expertise
2,48

Démoniste :
Affliction :
Statistique
EP / Coef
Intelligence
2,53
Toucher [avant cap]
2,45
Hâte
2,12
Maîtrise
1,36
Critique
1,73

Mage :
Arcane :
Statistique
EP / Coef
Intelligence
1.52
Toucher [avant cap]
0 .88
Critique
0 .36
Hâte
0.53
Maîtrise
0.54


Ces EP sont là à titre d'informations. Ils sont fiables mais la plupart de ces données sont difficiles à trouver et susceptibles de varier suivant certains stuff. C'est une base correct pour qui veut utiliser les EPs.

Vous pouvez voir que la puissance d'attaque ou la puissance des sorts n'apparaît pas dans l'EP. Cela varie des classes mais vous pouvez en général considérer l'EP = EP du toucher [avant cap].

La mise en page est pourrie mais j'ai travailler sur OpenOffice et le forum est pas terrible pour bosser sur un long texte.
Weraym
Weraym

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Date d'inscription : 04/07/2013

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